gamifikacja
Gamifikacja jako narzędzie umożliwiające promowanie czytelnictwa
Redakcja

Gamifikacja to pojęcie coraz częściej pojawiające się w dyskusji o potrzebie promowania książek w dobie nieustannego rozwoju technologicznego. Zwolennicy grywalizacji przekonują, że wykorzystanie pozytywnych emocji graczy i ich chęci do zabawy może ułatwić osiągnięcie zamierzonego celu – przykucie uwagi odbiorcy do nowej adaptacji książki, zaangażowanie go w życie biblioteczne czy promowanie czytelnictwa wśród dzieci i młodzieży. Aby w pełni zrozumieć rolę gamifikacji w procesie promowania książek, warto zapoznać się z pojęciem tego zjawiska. Aleksandra Kubala-Kulpińska definiuje gamifikację jako zastosowanie w trakcie projektowania gier mechanizmów i technik, które mają walory motywujące, uprzyjemniają nudne czynności oraz powodują zwiększanie zaangażowania, lojalności i przyzwyczajeń ludzi. Dzięki gamifikacji gracze dobrowolnie podejmują się wykonania zadań, będących zazwyczaj kłopotliwym obowiązkiem. Wśród elementów składowych grywalizacji Aleksandra Kubala-Kulpińska wymienia: cele, pozytywne emocje, mechanizmy gier, motywacja i życiowe sytuacje.