Baza wiedzy
Kluby dyskusyjne i inne metody dotarcia do czytelnika
Redakcja

W dobie kryzysu czytelnictwa, wydawnictwa, księgarnie, instytucje finansujące kulturę, jak i sami pisarze skazani są na pogoń za odbiorcą. Do walki o uwagę czytelnika dołączają również bibliotekarze, organizując kluby dyskusyjne i spotkania autorskie z najbardziej znanymi twórcami. Pracownicy bibliotek mają do wykonania niełatwe zadanie, bowiem do ich obowiązków nie należy wyłącznie uzupełnianie księgozbiorów o nowości wydawnicze, zwiększanie liczby wypożyczeń, przywiązywanie nowych czytelników i nakłanianie stałych bywalców do częstszych odwiedzin. Współczesny bibliotekarz pełni dziś rolę animatora kultury i specjalisty od promocji czytelnictwa, który nieustannie poszukuje informacji o książkowych nowościach na różnych stronach, serwisach i forach internetowych, a jednocześnie angażuje się w propagowanie wysokiej literatury. Aby skłonić odbiorcę kultury do aktywności, kadra zarządzająca biblioteką musi podążać za najnowszymi trendami czytelniczymi i sięgać po niestandardowe narzędzia pracy. W wyznaczaniu nowych kierunków działania pomoże śledzenie aktualnych tendencji rynkowych – znajomość liberatury, powieści hipertekstowej, usługi „Książki na telefon”, a także mobilnej bibilioteki – Book Trucka.

Gamifikacja jako narzędzie umożliwiające promowanie czytelnictwa
Redakcja

Gamifikacja to pojęcie coraz częściej pojawiające się w dyskusji o potrzebie promowania książek w dobie nieustannego rozwoju technologicznego. Zwolennicy grywalizacji przekonują, że wykorzystanie pozytywnych emocji graczy i ich chęci do zabawy może ułatwić osiągnięcie zamierzonego celu – przykucie uwagi odbiorcy do nowej adaptacji książki, zaangażowanie go w życie biblioteczne czy promowanie czytelnictwa wśród dzieci i młodzieży. Aby w pełni zrozumieć rolę gamifikacji w procesie promowania książek, warto zapoznać się z pojęciem tego zjawiska. Aleksandra Kubala-Kulpińska definiuje gamifikację jako zastosowanie w trakcie projektowania gier mechanizmów i technik, które mają walory motywujące, uprzyjemniają nudne czynności oraz powodują zwiększanie zaangażowania, lojalności i przyzwyczajeń ludzi. Dzięki gamifikacji gracze dobrowolnie podejmują się wykonania zadań, będących zazwyczaj kłopotliwym obowiązkiem. Wśród elementów składowych grywalizacji Aleksandra Kubala-Kulpińska wymienia: cele, pozytywne emocje, mechanizmy gier, motywacja i życiowe sytuacje.

Promowanie książek z pomocą alternatywnych metod
Redakcja

Poszukując alternatywnych form pracy z literaturą, a jednocześnie efektywnych sposobów promowania książek wśród dzieci i młodzieży, warto sięgnąć do metod, które od lat cieszą się popularnością za granicą. Niedawno dotarł do Polski trend na organizowanie teatru ilustracji – kamishibai, umiejętnie łączącego czytanie tekstu z jednoczesnym prezentowaniem dzieciom ilustracji zawartych w książce. W przypadku dorosłych czytelników – niesłabnącym zainteresowaniem stałych bywalców bibliotek cieszy się uczestnictwo w klubach dyskusyjnych. Obie te metody nie tylko umożliwiają promowanie książek znajdujących się w zbiorach bibliotecznych, ale też zaktywizowanie odbiorców do rozmowy na tematy związane z literaturą i teatrem.